KOEI మరియు నెవర్ ఎండింగ్ హాక్ మరియు స్లాష్ దృగ్విషయం

నా స్నేహితుడైన జాసన్ మరియు నేను 70 ల చివరలో గేమింగ్ ప్రారంభించినప్పటి నుండి గేమర్‌లుగా ఉన్నాను మరియు అప్పటి నుండి గేమింగ్‌లో చాలా మార్పు వచ్చింది. అతను మొదటి వ్యక్తి షూటర్ అభిమాని మరియు నేను RPG ద్రోహిని. కాబట్టి, మేము ఈ నెలలో ఏ ఆటలను కొనుగోలు చేయబోతున్నాం అనే దాని గురించి మాట్లాడేటప్పుడు, ఆసక్తికరంగా అనిపించే వాటిపై మేము విభేదిస్తాము. ఫాల్అవుట్ 3, ఆబ్లివియోన్, లేదా బోర్డర్ ల్యాండ్స్ వంటి మా అభిమాన శైలుల హైబ్రిడ్ వెర్షన్లు అయిన బ్లాక్ బస్టర్ ఆటలలోకి నేను అతనిని ఆశ్చర్యపర్చగలిగాను, కాని కోయి యొక్క హాక్ ఎన్ స్లాష్ ఫ్రాంచైజీల రాజవంశం పట్ల నాకున్న మోహం అతను ఎప్పటికీ అర్థం చేసుకోలేడు. వారియర్స్ మరియు సమురాయ్ వారియర్స్.



మీకు ఈ ఫ్రాంచైజీ గురించి తెలియకపోతే, ఇది 1997 లో పిఎస్ వన్ సిస్టమ్‌లో టెక్కెన్ లేదా సోల్కాలిబర్ లాంటిది (వన్ ఫైటింగ్ గేమ్‌లో ఒకటి) రొమాన్స్ ఆఫ్ ది త్రీ కింగ్డమ్స్ అని పిలువబడే ప్రసిద్ధ యుద్ధ వ్యూహ ఆట నుండి ప్రారంభమైంది. ఆ మొదటి ఆట నుండి, ఫ్రాంచైజ్ మూడవ వ్యక్తి దృష్టిలో యుద్దభూమి హాక్ మరియు స్లాష్ గేమ్‌గా మారడానికి ఒక మలుపు తీసుకుంది, ఇక్కడ మీరు నియంత్రించే జనరల్ పిచ్చి సంఖ్యలో చంపేస్తాడు.



అలంకరించబడిన వైవాహిక కళల ఆయుధాలు మరియు ఆధ్యాత్మిక ఎలిమెంటల్ శక్తులను ఉపయోగించి, ఈ జనరల్స్ ప్రత్యర్థి సైన్యాల ద్వారా చిరిగిపోతారు, ఎందుకంటే డజన్ల కొద్దీ స్క్రీన్ ప్రత్యర్థులు వాటిని ఒకేసారి సవాలు చేశారు. భూస్వామ్య చైనాలో, పాత్రలు మరియు యుద్ధం అన్నీ ఒకే పేరుతో ఒక నవలలో చిత్రీకరించబడిన సంఘటనలు. కోయి ఈ నవల యొక్క పాత్రలు మరియు సంఘటనలతో పరిగెత్తాడు మరియు చైనా యొక్క ఏకీకరణపై కేంద్రీకృతమై ఉన్న మెరిసే దుస్తులు మరియు కాల్పనిక కథాంశాలతో పాత్రలు వ్యక్తిత్వం మరియు ఆధ్యాత్మికతను సంచలనం కలిగించాడు.

వ్యూహాత్మక వివరాలతో పాటు అధిక ఇబ్బందులతో దాని సంక్లిష్ట శ్రద్ధతో యుద్ధ వ్యూహ ఆట యొక్క విజ్ఞప్తి చాలా స్పష్టంగా ఉంది. కోయి రాజవంశం వారియర్స్ 2 మరియు దాని ప్రత్యేక దిశతో విజయవంతం కావడంతో, వారు సీక్వెల్స్ మరియు విస్తరణలను అభివృద్ధి చేశారు, ఇవి ఫ్రాంచైజీని అభివృద్ధి చేయడానికి చాలా తక్కువ చేయగలిగాయి మరియు ఇప్పటికే ఉన్న గేమ్ ఫార్మాట్‌కు జోడించడానికి చాలా ఎక్కువ. ‘ఎక్స్‌ట్రీమ్ లెజెండ్స్’ లేదా ‘ఎంపైర్స్’ అని పిలువబడే విస్తరణలు భారీ రోస్టర్‌లకు (అసలు ఆటలలో డజన్ల కొద్దీ జనరల్స్ ఉంటాయి) అలాగే కొత్త RPG అంశాలు, దశలు (యుద్ధాలు), గేమ్ మోడ్‌లు, అంశాలు మరియు ఆయుధాలకు మరింత కల్పిత జనరల్స్‌ను జోడిస్తాయి. ఆట డెవలపర్‌కు ఫ్రాంచైజీతో ఉపయోగించడానికి ఇది గొప్ప వ్యూహంగా అనిపించినప్పటికీ, ఆట సీక్వెల్‌లు సాధారణంగా విస్తరణల కంటే కొంచెం ఎక్కువ అని తేలింది. సమయం గడిచిన కొద్దీ, రాజవంశం వారియర్స్ యొక్క కోట్ అన్-కోట్ ఆటను మెరుగైన ఆటగా మార్చడానికి చాలా తక్కువ చేసింది. బదులుగా వారు చివరి ఆట వలె అదే సూత్రాన్ని ఉంచగలుగుతారు మరియు గ్రాఫిక్స్ తో టింకర్ లేదా కొన్ని RPG మూలకాలతో టింకర్. అందువల్ల రాజవంశం వారియర్స్ 4 రాజవంశం వారియర్స్ 5 వలె కనిపిస్తుంది మరియు ఆడుతుంది.



రొమాన్స్ ఆఫ్ ది త్రీ కింగ్డమ్స్ ఆట యొక్క హార్డ్కోర్ అభిమానులు ఈ విజ్ఞప్తిని చూస్తారు… మరియు ఇక్కడ ఎందుకు ఉంది! మొత్తం రాజవంశం వారియర్స్ (డిడబ్ల్యు) ఫ్రాంచైజ్ ఆధునిక వ్యూహాత్మక అభిమానులు గేమ్ డెవలపర్‌ల కోసం వేడుకుంటున్న టీజర్ లాంటిది. కింగ్‌డమ్ అండర్ ఫైర్: ది క్రూసేడర్స్, తొంభై తొమ్మిది రాత్రులు మరియు DW జపనీస్ స్పిన్-ఆఫ్ సమురాయ్ వారియర్స్ వంటి ఆటలలో ఈ ‘ఫార్ములా’ యొక్క సూచనలను మీరు చూశారు. దీని ద్వారా నేను ఒక యాక్షన్ గేమ్ (రాజవంశం వారియర్స్) మరియు స్ట్రాటజీ వార్ఫేర్ గేమ్ (రొమాన్స్ ఆఫ్ ది త్రీ కింగ్డమ్స్ లేదా ROTK) మధ్య లోతు మరియు కష్టంతో హైబ్రిడ్ అని అర్థం.



ఇప్పుడు ఒకే సమస్య ఏమిటంటే, కోయికి గేమ్ ఇంజిన్ ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది, అది గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ మరియు బేస్లైన్ అవసరం, ఇంకా వారు జోడించడానికి ఎంచుకున్న లక్షణాలు పీస్మీల్ లేదా అస్సలు చేయవు. రాజవంశం వారియర్స్ 6 మరియు తరువాత రాజవంశం వారియర్స్ 6 ఎక్స్‌ట్రీమ్ లెజెండ్స్ మరియు తరువాత రాజవంశం వారియర్స్ 6 సామ్రాజ్యాలు చేయడానికి బదులుగా, వారు ఎంపైర్స్ మరియు ఎక్స్‌ట్రీమ్ లెజెండ్స్ సంస్కరణల యొక్క అన్ని లక్షణాలను ఎందుకు తీసుకోరు మరియు ఆ కంటెంట్ మొత్తాన్ని కలిగి ఉన్న మంచి ఆటను ఎందుకు తయారు చేయకూడదు? కోయి వారి ఫ్రాంచైజీని అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, వారు కొన్ని అంశాలలో మెరుగుదలలు మరియు ఇతరులలో పరిణామం యొక్క క్షణాలు ఉన్నాయి.

జెన్నిఫర్ అనిస్టన్ మరియు ఆడమ్ సాండ్లర్ నెట్‌ఫ్లిక్స్

ఉదాహరణకు, చాలా మంది ఇప్పటికీ DW3 ను ఈ శ్రేణిలో ఉత్తమమైనదిగా భావిస్తారు. ఇది చాలా వేగంగా మరియు DW2 కంటే మెరుగ్గా ఉంది మరియు ఆటకు చాలా లోతును అందించింది. ప్రతి పాత్రకు పొడవైన మరియు మరింత వైవిధ్యమైన కాంబోలను చేర్చడం చాలా ముఖ్యమైనది. అక్షరాలు విస్తరించిన కాంబోలు, క్రౌడ్ క్లియరింగ్ స్వీప్‌లు, అద్భుతమైన సమ్మెలు మరియు ఆటోమేటిక్ ఎలిమెంటల్ దాడుల కోసం శత్రువులను గాలిలోకి ప్రవేశపెట్టగల కాంబోలను కలిగి ఉంటాయి. ఇది మీకు (మరియు మీ శత్రువులకు) బహుళ జనరల్స్ లేదా ప్రత్యేకంగా ఒకదానితో వ్యవహరించడానికి అనేక రకాల మార్గాలను ఇచ్చింది. అలాగే, మీరు ఈ దాడుల నుండి రక్షణగా తప్పించుకోవచ్చు, నిరోధించవచ్చు మరియు బయటపడవచ్చు.

అధిక కాంబో మొత్తాలతో జనరల్స్ మరియు కెప్టెన్లను ఓడించడం అధిక స్థాయి వస్తువుల అవకాశాన్ని పెంచుతుంది లేదా బోనస్‌లను ఆపాదిస్తుంది. వివిధ స్థాయి ఆయుధాలు మరియు వస్తువులు అలాగే ఇతర పాత్ర అనుకూలీకరణలు చాలా గొప్ప మరియు చిరస్మరణీయ అనుభవానికి దారితీశాయి. ఆట యొక్క ధైర్యం వ్యవస్థ జనరల్స్ యొక్క యుద్ధ బలాన్ని కూడా ప్రభావితం చేసింది. వాస్తవానికి, లు బు యొక్క శక్తి (అతని ధైర్యం యొక్క ఎన్ని నక్షత్రాలతో సంబంధం లేకుండా) మరియు హు లావో గేట్ యుద్ధంలో అతన్ని తక్కువ స్థాయి పాత్రతో ఓడించటానికి ప్రయత్నించడం ఆ సంస్కరణలో అందరికీ గుర్తుండిపోయేది.

కోయి అప్పుడు అసలు ఆట యొక్క ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించడం మరియు ఎక్స్‌ట్రీమ్ లెజెండ్స్ వంటి వ్యక్తిగత ఆటలుగా విక్రయించే విస్తరణలను గుద్దడం అనే వారి అపఖ్యాతియైన సూత్రాన్ని ప్రారంభించాడు. ఈ సంస్కరణలు మీ హాక్ ఎన్ స్లాష్ సంతృప్తిని విస్తరించడానికి మరిన్ని దశలు మరియు అక్షరాలు మరియు అంశాలను జోడించాయి.

DW3 యొక్క భారీ మొత్తంలో పాత్రలు మరియు లక్షణాలు వ్యూహాత్మక అంశాలను మెరుగుపరుస్తాయనే ఆశతో చాలా మందిని జ్వరాలతో కూడిన పిచ్‌లో ఉంచాయి, ఇంకా వారు ప్రవేశపెట్టిన గొప్ప పోరాట మరియు RPG అంశాలను కొనసాగించాయి. DW4 చుట్టూ వచ్చినప్పుడు, వారు వస్తువుల సంఖ్యను తగ్గించి, మీ శత్రువుల తెలివితేటలను పెంచారు. అలాగే, కాంబోస్ ప్రతి అక్షరానికి కాస్త భిన్నంగా నిర్మించబడ్డాయి. వారు మీ స్వంత హీరోని, ఎంపిక ఆయుధంతో పూర్తి చేయడానికి మరియు వాటిని DW గొప్పతనాన్ని తీసుకురావడానికి అనుమతించే క్రియేట్-ఎ-జనరల్ లక్షణాన్ని కూడా జోడించారు. ఇది చాలా మెరుగుపెట్టిన DW3 అనుభవం కోసం తయారు చేయబడింది, అయితే ఇది కనీసం ముందుకు సాగలేదు.

DW4 హైపర్ మరియు ఎంపైర్స్ అని పిలువబడే విస్తరణల యొక్క పుట్టుకను కూడా తీసుకువచ్చింది. ఇక్కడ వారు DW4 యొక్క ప్రధాన ఇంజిన్‌ను తీసుకున్నారు మరియు ఇక్కడ మరియు అక్కడ జనరల్స్, స్థాయిలు, ఆయుధాలు మరియు లక్షణాలను జోడించారు. ప్రత్యేక ఆసక్తి ఒకటి ఎంపైర్స్ ప్రవేశం. ఇక్కడ కోయి వారి రొమాన్స్ ఫ్రాంచైజ్ మరియు యాక్షన్ బేస్డ్ డిడబ్ల్యు ఫ్రాంచైజీల మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడానికి వారి మొదటి ప్రయత్నం చేశారు. DW4: సామ్రాజ్యాలు చాలా బేర్‌బోన్స్ స్ట్రాటజీ టైటిల్, అయితే ఇది టైటిల్‌తో ఆసక్తికరమైన భవిష్యత్ అవకాశాలకు ఫ్యాన్‌బాయ్‌లను ప్రలోభపెట్టగలిగింది.

ఈ అవకాశం చివరకు DW యొక్క ఆర్కేడ్ స్టైల్ చర్యను రొమాన్స్ ఫ్రాంచైజ్ యొక్క చాలా కష్టమైన వ్యూహంతో విలీనం చేయడం. జనరల్స్ నైపుణ్యాలు మరియు సామర్ధ్యాలను కలిగి ఉండటం ప్రారంభించారు, ఇది యుద్ధాలు ఎలా ఆడుతుందో అలాగే యుద్ధానికి పూర్వపు ఆదేశాలు ఎలా నిర్వహించబడుతున్నాయో ప్రభావితం చేసింది. మీరు మీ దళాలకు కొత్త జనరల్స్‌తో చర్చలు జరపవచ్చు, జనాభా అల్లర్లకు కారణం కావచ్చు, రక్షణను బలోపేతం చేయవచ్చు, దళాలను నియమించుకోవచ్చు మరియు మరెన్నో చేయవచ్చు. ఈ చర్యలన్నీ భవిష్యత్తులో ప్రణాళికాబద్ధమైన దాడులను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయనే దానిపై ఒకరకమైన ప్రభావాన్ని చూపుతాయి.

షెర్లాక్ హోమ్స్ రాబర్ట్ డౌనీ జూనియర్ 3

కోయి పావురం DW5 మరియు DW6 లోకి, కాంబోస్, మూవ్‌సెట్స్, పాత్ర పురోగతి యొక్క RPG అంశాలు, పాత్రల సృష్టి మరియు దోపిడి నిర్మాణం కొద్దిగా మారిపోయాయి. ఏమి చేసినప్పటికీ, మెరుగుదలల జాబితాలో ఏదీ సిరీస్ కోసం ముందుకు దూసుకెళ్లడానికి సమానం కాదు, అది గేమర్‌లకు ఫ్రాంచైజీకి లేదా కళా ప్రక్రియకు కొత్తగా ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది.

విషయాల ప్రకాశవంతమైన వైపున, కోయి వారి సామ్రాజ్యాల ఫ్రాంచైజీని DW6: ఎంపైర్స్ మరియు సమురాయ్ వారియర్స్ 2: ఎంపైర్స్ లో ప్రశంసనీయమైన ప్రయత్నాలతో విస్తరించారు. DW6: E లో, వినియోగదారుని వారు జనరల్‌గా భావించేలా చేయడానికి ఎక్కువ ప్రయత్నం చేశారు. విధాన సూచనలు నెల నుండి నెలకు చేయబడినందున, మీరు పనిచేసిన పాలకుడు మీ సూచనను పరిగణనలోకి తీసుకున్నారు మరియు ఎంచుకుంటే, మీకు బహుమతి లభిస్తుంది. అలాగే, మీ రాజ్యం కోసం నిర్దిష్ట పనులు చేసే ప్రయత్నంలో మీ జనరల్‌కు ఎంపిక మిషన్లు ఇవ్వబడ్డాయి. ఆట యొక్క యుద్ధానికి పూర్వ దశలో చేసిన సంఘటనలు మరియు ఎంపికలు నిజంగా ROTK సిరీస్‌లో చూసిన నిర్మాణాన్ని మునుపెన్నడూ లేనంత దగ్గరగా అనుకరిస్తున్నాయి. దురదృష్టవశాత్తు, యుద్ధాల కష్టం ఆట యొక్క విజ్ఞప్తికి దూరంగా ఉన్న నవ్వగల సరళతకు తీసివేయబడింది.

SW2: E లో, అయితే యుద్ధానికి పూర్వ ఎంపికల మధ్య మరియు యుద్ధ కష్టాల మధ్య చెప్పుకోదగిన సమతుల్యత ఉన్నట్లు అనిపించింది. ఎంచుకోవడానికి అద్భుతమైన జనరల్స్ సంఖ్య మరియు సృష్టించగల సామర్థ్యంతో, SW2: E ఎంపికల సంపదను అందించింది. జనరల్స్ వారి పెరుగుదల, వారి యుద్ధ నైపుణ్యాలు, వారి కాంబోస్ మరియు వారి ప్రత్యేకమైన కదలిక సెట్లను ప్రభావితం చేసే బహుళ నైపుణ్యాలను కలిగి ఉన్నారు. ఈ నైపుణ్యాలు కొన్ని యుద్ధానికి పూర్వపు నిర్ణయాలను ఎక్కువగా ప్రభావితం చేయటం కొంచెం ఆసక్తికరంగా ఉన్నప్పటికీ, మీ భారీ జనరల్స్ జాబితాను మెరుగుపరచడానికి మీరు ఎలా ఎంచుకున్నారో ప్రభావితం చేసే నైపుణ్యాలను కొనుగోలు మరియు నేర్చుకునే సామర్థ్యం కొత్త డైనమిక్. ప్రతి వ్యక్తి జనరల్ కోసం యుద్ధ వైఖరులు కూడా వారితో పాటు వచ్చిన డ్రోన్‌లపై మరింత వ్యక్తిత్వాన్ని మరియు శక్తిని ఇచ్చాయి.

అలాగే, యుద్ధ నిర్మాణాలు విధానాలుగా సంపాదించబడ్డాయి మరియు ఉపయోగించబడ్డాయి యుద్ధభూమిని కూడా మార్చాయి. దాడి, రక్షణ మరియు వేగ నిర్మాణాలకు మూడు స్థాయిల శక్తి కారణమని, ఉపయోగం యొక్క సమయం మరియు వాటిని సంపాదించడం గుర్తుంచుకోవడం యుద్ధాలను బాగా ప్రభావితం చేసింది. సరైన స్థాయి మరియు నిర్మాణ రకాన్ని ఉపయోగించినట్లయితే నిర్మాణాలు శత్రువుల ఎంపికను కూడా ట్రంప్ చేయగలవు. సుమో, నింజా, మస్కటీర్స్, కల్వరి, మరియు స్పియర్‌మెన్ వంటి ప్రత్యేక యూనిట్లు కూడా కొత్త మూలకాన్ని జోడించాయి. ఈ యూనిట్లు ప్రతి ఒక్కటి యుద్ధాన్ని భిన్నంగా ప్రభావితం చేశాయి మరియు మునుపటి DW లేదా SW పునర్విమర్శలలో కనిపించని ఇబ్బంది మరియు అంతరాయాన్ని అందించే స్నేహపూర్వక లేదా శత్రు జనరల్స్ గురించి కూడా తెలుసుకోవచ్చు. ఇబ్బందికరమైన నిన్జాస్ మరియు ముఖ్యంగా సుమో యూనిట్లలో వారి ధైర్యం ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు జనరల్స్ పై దాడి చేసి చంపడానికి కూడా ఒక నేర్పు ఉంది.

విచిత్రమేమిటంటే, SW2: E లో కనిపించే ఈ బలమైన పాయింట్లలో కొన్ని DW6: E లోకి ప్రవేశించలేకపోయాయి. కోయి ఇప్పటివరకు విడుదల చేసిన ఏ ఎంపైర్స్ గేమ్‌లోనూ SW2: E చాలా వ్యూహాత్మక అంశాలను కలిగి ఉందని చాలా స్పష్టంగా ఉంది, ROTK యొక్క యాక్షన్ వెర్షన్‌కు ఫ్రాంచైజీని దగ్గరగా నెట్టివేసింది. కింగ్‌డమ్ అండర్ ఫైర్: క్రూసేడర్స్ (KUF) వంటి ఆటలలో కొన్ని అంశాలు ఉన్నాయి, నేను ఖచ్చితంగా హాక్ ఎన్ స్లాష్ అభిమానులను ఎంపైర్స్ ఫ్రాంచైజీలో చూడటానికి ఇష్టపడతాను. అనుభవం, సన్నద్ధమయ్యే అంశాలు మరియు తరగతి వంటి దళాలకు RPG మూలకాలను చేర్చడం వ్యూహాన్ని విస్తరించగలదు. అంబుష్, శోభ, ఉచ్చులు మరియు వంటి విధానాల సమయం మరియు స్థానాన్ని వాస్తవంగా ప్లాన్ చేసే సామర్థ్యం వ్యూహాత్మక అంశాన్ని కూడా బాగా మెరుగుపరుస్తుంది. KUF సిరీస్ Xbox లో ప్రారంభమైనప్పుడు ఇది ప్రేమ మరియు కష్టాలలో చాలా భాగం.

ఆన్‌లైన్ MMO రాజవంశం వారియర్స్ ఆన్‌లైన్‌లో విజయవంతం అయిన అంశాలను ఎంపైర్స్ ఆట యొక్క కో-ఆప్ లేదా మల్టీప్లేయర్ విభాగంలో కూడా అమలు చేయవచ్చు. మల్టీప్లేయర్ మోడ్‌ను స్నేహితుడితో యుద్ధాలు ఆడటం కంటే లక్ష్యం కోసం పనిచేసే ప్రతి ఒక్కరికీ అర్ధాన్ని ఇవ్వడానికి బహుళ సర్వర్‌లపై ఆన్‌లైన్ నిరంతర ప్రపంచాన్ని ఉపయోగించవచ్చు (క్రోమ్ హౌండ్స్ మల్టీప్లేయర్‌లో చేసినట్లే). మల్టీప్లేయర్‌ను దృష్టిలో ఉంచుకుని అక్షర పురోగతి మరియు అనుకూలీకరణ కోసం నిర్మాణం నెబ్యులస్ అవుతుంది. సరిగ్గా చేస్తే ఇది తప్పనిసరిగా మరియు దానిలో ఒక ఆట అవుతుంది.

కోయి వారియర్స్ (లేదా DW ఫ్యాన్‌బాయ్స్) వారి కళ్ళు మరియు హృదయాలను DW7 వైపుకు తిప్పినప్పుడు, ఎంపైర్స్ ఫ్రాంచైజ్ కోసం కోయి కలిగి ఉన్న ప్రణాళికలను మాత్రమే imagine హించవచ్చు. DW మరియు SW యొక్క వ్యూహాత్మక కవరును నెట్టడం ఈ విజయవంతమైన సిరీస్ యొక్క ఆకర్షణకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుందని అనిపిస్తుంది. జోడించిన వ్యూహం యొక్క లోతు కోర్సు యొక్క సున్నితమైన సమతుల్యత. తీవ్రమైన సంక్లిష్టత లేకుండా ఇబ్బందులను చేర్చడానికి ఇది అనుమతించాలి, ఇది స్వచ్ఛమైన వ్యూహాత్మక ఆటలలో కూడా చేయటం చాలా కష్టం. చివరికి, చాలా తక్కువ చేసినా, రాజవంశం వారియర్స్ మరియు రొమాన్స్ ఆఫ్ ది త్రీ కింగ్డమ్స్ సాగా యొక్క కల్పిత జనరల్స్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా వ్యూహాత్మక గేమర్స్ హృదయాలలో ఎప్పటికీ ప్రత్యేక స్థానాన్ని కలిగి ఉంటారని స్పష్టమవుతుంది.