సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు సమీక్ష

దీని సమీక్ష: సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు సమీక్ష
గేమింగ్:
ఆరోన్ వారాలు

వీరిచే సమీక్షించబడింది:
రేటింగ్:
4.5
పైమార్చి 29, 2019చివరిసారిగా మార్పు చేయబడిన:ఏప్రిల్ 1, 2019

సారాంశం:

సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు 'సోల్స్బోర్న్' ఆటల నుండి మనం ఆశించిన దాని గురించి ఒక అందమైన మరియు వినూత్నమైన టేక్. మునుపటి ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ ఆటల అనుభవజ్ఞులు మరియు సవాలును కోరుకునే కొత్త ఆటగాళ్ళు నిరాశ చెందరు.

గెలాక్సీ కెవిన్ బేకన్ యొక్క సంరక్షకులు
మరిన్ని వివరాలు సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు సమీక్ష

ఐన్స్టీన్ పిచ్చి గురించి కోట్ చేసినట్లు మీరందరూ విన్నారని నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు. మీరు ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ సోల్స్‌బోర్న్ ఆటలలో దేనినైనా ఆడినట్లయితే, మీరు భావించారు అది. ఇది వారి సరికొత్త యాక్టివిజన్-ప్రచురించిన శీర్షికతో ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది, సెకిరో: షాడోస్ రెండుసార్లు చనిపోతాడు . అడుగు పెట్టడం గొడ్డలి , నాస్టాల్జియా భావనతో పట్టుబడినప్పుడు నేను వెంటనే క్రొత్త ప్రపంచం మరియు కథనం గురించి ఆశ్చర్యపోయాను. ఆశ్చర్యకరంగా, ఆ ట్రేడ్మార్క్ ఫ్రమ్సాఫ్ట్వేర్ సౌందర్య చీకటి మరియు రహస్యం పూర్తిగా చెక్కుచెదరకుండా ఉంది.అయితే, ఆ చనువు మిమ్మల్ని మోసం చేయనివ్వవద్దు. దాని ప్రధాన భాగంలో, గొడ్డలి పూర్తిగా ప్రత్యేకమైన అనుభవం మరియు ముఖ్యంగా పోరాట మరియు ట్రావెర్సల్ పరంగా దీనిని సంప్రదించాలి.



ఆట ప్రారంభ క్షణాలు కథానాయకుడిని కనుగొంటాయి, వోల్ఫ్ అని పిలువబడే ఒక రోగ్ షినోబి, సెంగోకు-యుగం జపాన్ యొక్క ఫాంటసీ వెర్షన్‌లో బావి దిగువన పడిపోయింది, అలసిపోతుంది మరియు నిస్సహాయంగా ఉంది. ఒక క్షణంలో మొదటిదానికి చాలా ఇష్టం అనిపిస్తుంది డార్క్ సోల్స్ , వోల్ఫ్ ఒక మర్మమైన స్వరం మరియు చంద్ర-వీక్షణ టవర్‌కి వెళ్ళమని చెప్పే ఒక లేఖ ద్వారా మాత్రమే ప్రేరేపించబడ్డాడు. నిరాయుధ, ఆటగాడు మొదటిసారిగా ప్రపంచంలోకి బయలుదేరాడు, మరియు ఆట త్వరగా సెట్ చేసే కొన్ని మెకానిక్‌లను పరిచయం చేస్తుంది గొడ్డలి దాని సమకాలీనులతో పాటు - స్టీల్త్, జంపింగ్, లెడ్జ్ క్లైంబింగ్ మరియు ఈవ్‌డ్రాపింగ్.



ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ ఆటలకు క్రొత్త ఆటగాళ్లకు, ఈ మెకానిక్‌లు ఆశ్చర్యం కలిగించవు, ఎందుకంటే అవి వీడియో గేమ్‌లలో వినబడవు. ఏదేమైనా, గత సోల్స్బోర్న్ ఆటల విషయానికి వస్తే వారు పూర్తిగా పరాయివారు, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆటగాళ్ళు ప్రత్యక్ష పోరాటాలపై ఎక్కువ దృష్టి పెడుతుంది. డెవలపర్ యొక్క కచేరీలకు చాలా క్రొత్తగా ఉన్నప్పటికీ, స్టీల్త్ మరియు ట్రావెర్సల్ గొప్పగా అనిపిస్తుంది మరియు ఆట యొక్క ఇతర వ్యవస్థలతో మెష్ చేస్తుంది.

సెకిరో షాడోస్ రెండుసార్లు స్క్రీన్ షాట్



ఆటగాడు నిరాయుధంగా ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించడం ద్వారా, కొత్త స్టీల్త్ వ్యవస్థను కథనం-స్నేహపూర్వక మరియు సామాన్యమైన రీతిలో ఎలా ఉపయోగించాలో మరియు సౌకర్యవంతంగా ఉండాలనే దాని నుండి ఆటగాళ్లకు నేర్పుతారు. ఓపెనింగ్ ఏరియా ఆటగాడిని జంపింగ్ మరియు లెడ్జ్ క్లైంబింగ్‌తో పురోగతికి ప్రయోగించమని బలవంతం చేయడానికి రూపొందించబడింది, కానీ బలవంతంగా లేదా స్థలం నుండి బయటపడదు. కొంతమంది శత్రు సైనికులపై నిఘా పెట్టగల సామర్థ్యం ప్రపంచం గురించి సహాయకరమైన సమాచారాన్ని అందించడం ద్వారా దొంగతనంగా పరిస్థితులను సంప్రదించమని ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహిస్తుంది. ముఖ్యమైన వస్తువులను ఎక్కడ కనుగొనాలో లేదా ప్రాంతాలను చేరుకోవడానికి ఎలా కష్టపడాలి వంటిది.

ఆట ప్రారంభంలో క్లుప్త స్టీల్త్ సీక్వెన్స్ తరువాత, మేము యువ లార్డ్ కురోను కలుసుకుంటాము మరియు మా ప్రధాన ఆయుధమైన కుసాబిమారుని పొందుతాము. త్వరగా, ఆటగాళ్లను పరిచయం చేస్తారు సెకిరో పోరాటం,ఆట నిజంగా ప్రకాశిస్తుంది. అమాయకంగా, ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క గత శీర్షికలలో అనుభవ సంపద కలిగి ఉండటం నాకు ఒక కాలును ఇస్తుందని నేను అనుకున్నాను గొడ్డలి. హూ బాయ్, నేను మరింత తప్పు చేయలేను.



పోరాటం దృశ్యపరంగా మరియు ప్రాథమికంగా సారూప్యంగా ఉన్నప్పటికీ, ఇది నేను ఉపయోగించిన దానికంటే చాలా భిన్నంగా పోషిస్తుంది.నుండి పేస్ యొక్క మార్పు బ్లడ్బోర్న్ కు గొడ్డలి నుండి పేస్ మార్పుకు దాదాపు సమానంగా ఉంటుంది డార్క్ సోల్స్ కు బ్లడ్బోర్న్ . డార్క్ సోల్స్ చాలా నెమ్మదిగా ఉంది, మరియు నేను తరచుగా ఒక కవచం యొక్క భద్రత వెనుక రక్షణాత్మకంగా ఆడుతున్నాను. బ్లడ్బోర్న్ వాస్తవానికి వ్యతిరేకం, వేగం మరియు హిట్-అండ్-రన్ వ్యూహాలపై దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది. బాగా సమయం ముగిసిన అధిక-రిస్క్ / రివార్డ్ ప్యారీలు మరియు డాడ్జింగ్ రక్షణకు ప్రాథమిక సాధనాలు. అయినప్పటికీ, నేను భయపడిన శిశువులా ఆడుతున్నాను మరియు శత్రువులను విడదీయడానికి చాలా అరుదుగా ప్రయత్నించాను, ఎందుకంటే వైఫల్యం ఎన్‌కౌంటర్‌ను బట్టి భారీ నష్టం లేదా మరణంతో శిక్షించబడుతుంది.

సెకిరో షాడోస్ రెండుసార్లు స్క్రీన్ షాట్

లో గొడ్డలి , మీ స్వంతంగా కొనసాగిస్తూ మీ ప్రత్యర్థి భంగిమను విచ్ఛిన్నం చేయడం నేరం మరియు రక్షణను సమతుల్యం చేయడం. మీ స్వంత దాడులతో శత్రువులపై ఒత్తిడి చేయడం మరియు వారి విక్షేపం ద్వారా ఇది సాధించబడుతుంది. చాలా గంటలు గడిచిన తరువాత బ్లడ్బోర్న్ , నా మెదడు వెంటనే నో నో, విక్షేపం చేయవద్దు అన్నారు. ఉన్మాదిలా చుట్టుముట్టండి మరియు మీరు ఓపెనింగ్ చూసినప్పుడు స్వింగ్ చేయండి. శత్రువుల భంగిమలు వారి శక్తిని బట్టి త్వరగా కోలుకుంటాయి, తద్వారా వ్యూహం చాలా సందర్భాల్లో వెనుకకు వస్తుంది. మీరు నయం చేయడానికి లేదా శత్రువులపై దాడి చేసి తమను తాము తెరిచి ఉంచే వరకు వేచి ఉండటానికి, వారి భంగిమ కోలుకుంటుంది మరియు మీరు ప్రారంభించిన చోటికి తిరిగి వస్తారు.

నేను అంగీకరించదలిచిన దానికంటే చాలా సరళమైన ఎన్‌కౌంటర్లపై ఎక్కువ సమయం గడిపిన తరువాత, చివరికి నేను ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకొని వేరే విధానాన్ని ప్రయత్నించాను. నేను కొంచెం దూకుడుగా ఉండటానికి బలవంతం చేసాను, నిరోధించడానికి మరియు విక్షేపం చేయడానికి ప్రయత్నం చేస్తున్నప్పుడు దూరంగా కాకుండా శత్రువుల వైపు మరియు చుట్టూ తిరగడం. విక్షేపం నేను ఉపయోగించిన పారి వ్యవస్థల కంటే కొంచెం తక్కువ శిక్షించేది, కాని ఇంకా లాగడానికి సరైన సమయం అవసరం. నేను స్టామినా వాడకాన్ని సమతుల్యం చేసుకోవాల్సిన అవసరం ఉంది. ఒకసారి నేను బేసిక్స్ యొక్క హాంగ్ పొందాను, చివరికి నా కళ్ళు తెరిచినట్లుగా ఉంది మరియు నేను మళ్ళీ సరికొత్త ఆట ఆడుతున్నాను.

పోరాటం అకస్మాత్తుగా శీఘ్ర, ఉద్దేశపూర్వక కదలికలు మరియు దాడుల యొక్క ఉత్తేజకరమైన సమ్మేళనం, పొడవైన, డ్రా అయిన పోరాటాలకు బదులుగా, తక్కువ-స్థాయి శత్రువులను కూడా ట్యాంకులలాగా భావించేలా చేసింది. నేను కఠినమైన శత్రువులచే నిర్మూలించబడుతున్నప్పుడు కూడా నేను సాధారణంగా మోసపూరితంగా మరియు శక్తివంతంగా భావించాను, ఎందుకంటే శత్రువును ముంచెత్తడానికి ఎన్‌కౌంటర్‌తో తగినంతగా తెలిసే వరకు ఇది సమయం మాత్రమే అని నాకు తెలుసు.

సెకిరో షాడోస్ రెండుసార్లు స్క్రీన్ షాట్

చేయడం ద్వారా ఈ రకమైన అభ్యాసం నా కాలంలో పునరావృతమయ్యే థీమ్ గొడ్డలి . నేను ప్రపంచమంతటా అడుగుపెట్టినప్పుడు నేను పెరుగుతున్నానని మరియు నేర్చుకుంటున్నాను అని నేను ఎప్పుడూ భావించాను. ప్రారంభ గంటల్లో పరిమిత ట్యుటోరియల్ సందేశాలను పక్కన పెడితే, స్క్రీన్‌లను లోడ్ చేయడంతో పాటు (ఇది ఆశ్చర్యకరంగా కొన్ని సమయాల్లో చాలా సహాయకరమైన సమాచారాన్ని అందిస్తుంది), గొడ్డలి నా చేతిని అస్సలు పట్టుకోలేదు, ఇది నేను అడ్డంకిని అధిగమించిన ప్రతిసారీ సాఫల్య భావనను పెంచుతుంది. ప్రతి ఎన్‌కౌంటర్ భావన నుండి నేను దూరంగా వచ్చాను, నేను నాతో పాటు తదుపరిదానికి తీసుకువెళ్ళగలిగే ముఖ్యమైనదాన్ని నేర్చుకున్నాను.

ఉదాహరణకు, కఠినమైన యజమానులలో ఒకటైన నా మొదటి కొన్ని ప్రయత్నాలు సంపూర్ణ పీడకల. నేను మొదటి దశకు చేరుకోలేను, మూడవ స్థానానికి నెట్టండి. నేను ఆటతో కొనసాగగలనా అని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియని స్థితికి చేరుకున్నాను. నేను విశ్రాంతి తీసుకొని అన్వేషించాలని నిర్ణయించుకున్నాను, చివరికి గన్ ఫోర్ట్‌కు వెళ్లాను. నేను ఆ ప్రాంత యజమాని వద్దకు చేరుకున్నాను మరియు అక్కడ కూడా వధించబడ్డాను. అటువంటి అతి దూకుడు శత్రువుపై (మరియు మానసిక ఆరోగ్య విరామం లేదా రెండు) కొన్ని ప్రయత్నాల తరువాత, నేను పాత అలవాట్లలోకి తిరిగి వచ్చానని గ్రహించాను మరియు అడ్డుకోవడం / విక్షేపం చేయడం లేదు - నేను ప్రతిదాన్ని ఓడించటానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను.

నేను వ్యూహాలను మార్చుకున్నాను మరియు అతని దాడులను తప్పుదారి పట్టించమని నన్ను బలవంతం చేసాను మరియు అతనిని ఆ ప్రయత్నంలో పడగొట్టగలిగాను (నా పొరుగువారు అతనిని తగ్గించిన క్షణం గుర్తించగలరని నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు). పదే పదే వినాశనం అయిన తరువాత యజమానిని ఓడించిన అనుభూతి నమ్మశక్యం కానిది కాదని ప్రత్యేకంగా చెప్పనవసరం లేదు. ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ ఎన్‌కౌంటర్లను రూపొందించడానికి ఒక నేర్పును కలిగి ఉంది, ఇది ఆటగాళ్లను విజయం తర్వాత దాదాపుగా వర్ణించలేని విజయంతో వదిలివేస్తుంది.

సెకిరో షాడోస్ రెండుసార్లు స్క్రీన్ షాట్

గన్ ఫోర్ట్లో నేను కష్టపడి సంపాదించిన తరువాత, నేను విక్షేపం సాధించినట్లు అనిపించింది, మరియు నేను తెలుసు నేను అషినా కోటలోని మా అబ్బాయిని తొలగించగలను. నేను పునరుద్ధరించిన శక్తితో తిరిగి వచ్చాను, మరియు ఖచ్చితంగా, వెంటనే వెంటనే చెంపదెబ్బ కొట్టాను. ఈ సమయం అయితే భిన్నంగా ఉంది. నేను ఏమి తప్పు చేస్తున్నానో నాకు తెలుసు, మరియు గెలవడానికి నేను ఏమి చేయాలో నాకు తెలుసు. నేను దాని వద్ద ఉండి, మరికొన్ని ప్రయత్నాల తర్వాత అతనిని ఇబ్బంది పెట్టాను.

సెకిరో వ్యవస్థలు ప్రత్యేకమైనవి, మరియు ఇప్పటికే ఆకట్టుకునే కత్తి ఆట వ్యవస్థకు మాత్రమే లోతును జోడిస్తాయి. పాత్ర పురోగతి గణాంకాలు, ఆయుధాలు మరియు కవచాలతో ముడిపడి ఉండటానికి బదులుగా, గొడ్డలి స్కిల్ పాయింట్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉంది, ఇది కొన్ని నైపుణ్యం చెట్ల నుండి కొత్త నిష్క్రియాత్మక మరియు క్రియాశీల సామర్థ్యాలను అన్‌లాక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. క్రియాశీల సామర్ధ్యాలను ఫ్లైలో కేటాయించవచ్చు మరియు చేతిలో ఉన్న పనిని బట్టి మారవచ్చు. అనేక గణాంకాలు మరియు కవచాల సెట్‌లతో ఆటలలో మీరు చూడగలిగే బిల్డ్ రకాలు లేనప్పటికీ, ఇది మొత్తం ప్లేథ్రూ కోసం ఒక బిల్డ్‌కు అనుగుణంగా మరియు అంటుకునే బదులు, ఒకరి ఆట శైలిని లేదా ఫ్లైలో సామర్థ్యాలను సర్దుబాటు చేసే విషయంలో మరింత సౌలభ్యాన్ని అనుమతిస్తుంది.

నైపుణ్యం చెట్లు - షినోబీ సాధనాలతో కలిపినప్పుడు, అవి తమ సొంత అప్‌గ్రేడ్ మార్గాలను కలిగి ఉంటాయి - గణాంకాల నుండి ఎటువంటి సమస్యలను పరిచయం చేయకుండా, లేదా సరైన ఆయుధం మరియు కవచ ఆకృతీకరణల గురించి చింతించకుండా, సంతృప్తికరంగా మరియు సహజమైన అనుకూలీకరణ కోసం తయారుచేస్తాయి. ఈ వ్యవస్థ వ్యూహం మరియు అవగాహనకు రివార్డ్ చేస్తుంది, అలాగే మీ పారవేయడం వద్ద సాధనాలు మరియు సామర్థ్యాలను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ప్రాణాధారం మరియు భంగిమ రెండూ ఒకే వస్తువును ఉపయోగించి అప్‌గ్రేడ్ చేయబడతాయి, దాడి శక్తిని పెంచడానికి మరొక వస్తువుతో. ఆరోగ్యం, స్టామినా, ఎక్విప్ లోడ్ లేదా మీ ప్రాధమిక నష్టం స్టాట్ వంటి గణాంకాల మధ్య ఎన్నుకోవలసిన అవసరం ఎప్పుడూ ఉండదు.

గొడ్డలి అందంగా గ్రహించిన ఆట, ఇది ఉత్తమ మార్గాల్లో క్రూరంగా కష్టం. దృశ్యమానంగా, ఇది ఉత్కంఠభరితమైనది, మరియు కథనం - నిజమైన ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ పద్ధతిలో - సూక్ష్మమైనది, రహస్యం నిండి ఉంది మరియు వారి ఇటీవలి ఇతర శీర్షికల కంటే చాలా స్పష్టంగా ప్రదర్శించబడింది. బిల్డ్ వైవిధ్యాలు, కొత్త ఆయుధాలు మరియు వేటాడే కవచం లేకుండా, సెకిరో: షాడోస్ రెండుసార్లు చనిపోతాడు నేను కొంతకాలం తిరిగి వస్తానని నేను భావిస్తున్నాను.

ఈ సమీక్ష ఆట యొక్క ప్లేస్టేషన్ 4 వెర్షన్ ఆధారంగా ఉంటుంది. యాక్టివిజన్ ద్వారా ఒక కాపీని అందించారు.

సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు సమీక్ష
అద్భుతమైన

సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు 'సోల్స్బోర్న్' ఆటల నుండి మనం ఆశించిన దాని గురించి ఒక అందమైన మరియు వినూత్నమైన టేక్. మునుపటి ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్‌వేర్ ఆటల అనుభవజ్ఞులు మరియు సవాలును కోరుకునే కొత్త ఆటగాళ్ళు నిరాశ చెందరు.